Крататада

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Крататада » Новый форум » Квесты


Квесты

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

КВЕСТЫ

Выражаем отдельную благодарность нашему партнеру -
Воле Сказки, за данную квестовую систему.
Размещено с разрешения автора, все права принадлежат Сказке.

Квесты в Каратаде — это отдельные истории, которые мир предлагает прожить персонажам и игрокам. Принимая участие в сюжетных эпизодах, вы можете оказывать прямое влияние на мир: возвращать к жизни погибших, бросать вызов богам, разжигать войны между странами и фракциями. Но не забывайте и о том, что в ответ мир может оказать влияние на вас: излишнее геройство всегда встречает соответствующий отпор.

Завязки для квестов от Гейм Мастера создаются благодаря нескольким вещам: происходящему в личных эпизодах и локационных партиях, пожеланиям игроков и собственной фантазии. Вы можете обнаружить квест от Гейм Мастера в "Сплетнице" на главной странице форума - отыщите статью с пометкой ГМ и записывайтесь в данной теме!
Не стесняйтесь предлагать свои идеи. Вы всегда можете провести свой собственный квест, независимо от администрации; для этого нужно лишь описать вашу историю Галатее и получить её благословение, а после разместить его по шаблону ниже в данной теме. Или взять завязку из "Сплетницы" (без пометки ГМ) и создать полноценный квест для себя и своих друзей из нее!

Игроки, которые создают и проводят квесты, получают денежное вознаграждение за свою активность.

ПАРАМЕТРЫ КВЕСТОВ
Каждый сюжетный эпизод (квест) в Каратаде можно описать с помощью нескольких параметров:

Количество участников — это число персонажей (не считая ГМа), которые могут принимать участие в данном квесте. В редких случаях ГМ может согласиться взять на одного персонажа больше или меньше.

Дата и время — это конкретный (вплоть до дня или нескольких дней) временной отрезок, выбранный ГМом для проведения квеста. При открытии сюжетного эпизода ГМ выберет один из дней, входящих в этот промежуток и свободный в истории всех персонажей-участников. Особенно важно учитывать этот пункт, если действие происходит в прошлом. Кем тогда был ваш персонаж? Отличался ли он чем-нибудь от того, кем вы играете сейчас, в настоящем времени? Квесты так же проводятся в формате эпизода в настоящем времени: если вы ведете локационную партию, убедитесь в том, что в указанный срок ваш персонаж может принять участие в описанных событиях (их следует учесть в дальнейшей истории).

Игромеханика — это стиль ведения квеста. В Каратаде для квестов предусмотрены два вида игромеханики: «повествование» и «испытание».

» Повествование — тот стиль гейм-мастеринга, который вам, скорее всего, знаком. ГМ в этом случае выступает в роли ограничителя, который ставит вас в определённую ситуацию и предлагает действовать так, как захочется вам и вашему персонажу. Эта игромеханика подразумевает инициативность со стороны игроков и редкое использование дайсов.

» Испытание — это квесты, опирающиеся на внутриигровую механику. Игрокам предстоит часто использовать дайсы по системе форума (в разных ситуациях и по разным причинам; в отдельных случаях ГМ распишет какие проверки необходимо осуществить). В некоторых ситуациях ГМ будет предлагать несколько вариантов решения тех или иных задач. Игроки, впрочем, всегда могут игнорировать эти опции и поступать по-своему; это ни в коем случае не возбраняется. В целом, испытание — это более рискованная и сложная игромеханика, нежели повествование. Будьте готовы к неожиданным последствиям своих бросков и решений.

Сложность — пожалуй, самый главный параметр квестов. С его помощью вы можете понять, чем рискуете при записи в тот или иной квест. Сложность бывает низкой, средней и высокой.

» Низкая сложность означает, что вы можете не бояться за своего персонажа. Вряд ли в процессе выполнения этого квеста ему придётся столкнуться с чем-то по-настоящему опасным. Как правило, действие таких квестов происходит в недалеком прошлом.

» Средняя сложность означает, что неудачные решения и броски могут обернуться последствиями для вашего персонажа, но вряд ли серьёзно навредят его здоровью. Он может обзавестись довольно неприятным проклятьем, потерять ценный артефакт или значительно испортить репутацию, но не погибнет и не станет калекой. Такие квесты проводятся как в настоящем, так и в прошлом.

» Высокая сложность означает, что с вашим персонажем может произойти всё что угодно, вплоть до его смерти... Или чего-нибудь похуже. Помните об этом, когда записываетесь в квест с высокой сложностью. Действие таких квестов происходит преимущественно в настоящем: это что-то, с чем ваш герой столкнулся здесь и сейчас.

[!] Если вы записываетесь в квест с высокой сложностью, имейте в виду: это может обернуться для вашего персонажа самыми разными последствиями, начиная с вечного запрета на посещение города или целой страны и заканчивая сменой специализации. Впрочем, вместе с риском возрастают и ваши шансы серьёзно повлиять на жизнь этого мира, и награды, получаемые за успешное выполнение квеста. В конечном счёте, ничто в Каратаде не делится на белое и чёрное.

Жанр даёт игроку примерное представление о том, что будет происходить в квесте.

» Мистика — это всё, что связано с самой материей Каратады, специализациями, богами, космологией и Луной. Квест этого жанра раскрывает одну из скрытых сторон жизни мира, которая недоступна взору простого смертного и во многом выходит за грань понимания.

» Приключение — это то, чем знакомо большей части жителей Каратады. Долгие дороги, встречи с неизведанным и новые знакомства.

» Детектив — это поиски ответа. Чаще всего в таких квестах содержится некая загадка, которую нужно разгадать (а иногда этого, напротив, не стоит делать).

» Боевик — это сражения всех мастей, от пьяных драк в таверне до суровых баталий на границах государств. В таких квестах вы сможете вдоволь насладиться возможностью пускать молнии из кончиков пальцев и рубить врагов здоровенным молотом. Это, впрочем, совсем не значит, что при участии в таких эпизодах можно напрочь забыть о мыслительной деятельности.

» Триллер — это встречи с самыми тёмными и странными сторонами Каратады, способными как следует взволновать вашего персонажа. Приготовьтесь к тому, что мрачные секреты этого мира откроются для вас с неожиданной стороны.

» Комедия — это полная погружённость в момент и, как правило, отсутствие особого напряжения. В таких эпизодах вы можете расслабиться и наслаждаться происходящим, не беспокоясь за жизнь своего персонажа.

Ограничения — любого рода рамки, установленные для записи в тот или иной квест. Вряд ли представители Пурпурного Братства позволят вам поучаствовать в создании философского камня, если вы никак не относитесь к их гильдии и вряд ли эльфы-хранители подпустят вас к Мать-древу, если вы не эльф. Некоторые квесты требуют определенного навыка или наоборот, отсутствия оного.

Шаблон квеста (он же код шапки для эпизода)

Код:
[align=center][mark][font=Morpheus]НАЗВАНИЕ КВЕСТА[/font][/mark][/align]
[align=center][img][Изображение 500х300 (по желанию, если не нужно - удалить)][/img][/align]
[align=center][table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][font=Gothic classic][size=14][color=#CB6500]Дата и время:[/color][/size][/font] время/день (1-60)/сезон/год[/td]
[td][font=Gothic classic][size=14][color=#CB6500]Сложность:[/color][/size][/font] низкая/средняя/высокая[/td]
[/tr]
[tr]
[td][font=Gothic classic][size=14][color=#CB6500]Локация:[/color][/size][/font] материк/точное место или несколько[/td]
[td][font=Gothic classic][size=14][color=#CB6500]Жанр:[/color][/size][/font] мистика/приключение/детектив/боевик/триллер/комедия[/td]
[/tr]
[tr]
[td][font=Gothic classic][size=14][color=#CB6500]Количество участников:[/color][/size][/font] 1/2/3+ (кроме ГМа)[/td]
[td][font=Gothic classic][size=14][color=#CB6500]Ограничения:[/color][/size][/font] если есть, если нет - пишите нет[/td]
[/tr]
[tr]
[td]Имена персонажей, записанных в данный квест.[/td]
[td]имена участвующих в эпизоде персонажей[/td]
[/tr]
[/table][/align]
[hr]
[quote]Краткое описание событий, о которых пойдет речь.[/quote]
[align=center][font=Gothic classic][size=14][color=#CB6500]Игромеханика[/color][/size][/font][/align]
[align=center]Повествование/Испытание[/align]

Как игрок, вы можете встать в очередь заранее, заполнив приведенный ниже шаблон без указания названия квеста - тогда ГМ включит вас автоматически, если ваш персонаж подходит.

Шаблон записи в квест

Код:
[b]» Имя персонажа:[/b]
[b]» Название квеста:[/b]
[b]» Сложность:[/b]
[b]» Желаемые даты:[/b] 
[b]» Допустимые увечья:[/b] касается только квестов низкой и средней сложности.

0

2

[shadow=red]Привет мой сладкий пирожок[/shadow]

0

3

[shadow=green]Привет[/shadow]

0

4

[nic]омагад какая курочка[/nic][sta]цаца просто[/sta][ava]https://i.ibb.co/jwW8rnQ/b8c9c60c9e9c1dabb62f09911334ebd2.png[/ava]

0

5

[html]<script src="http://forumstatic.ru/files/0011/e9/e1/56920.js" type="text/javascript"></script>
<a href="#" data-reveal-id="mag1"><div style="    position: absolute;    margin-left: 965px!important;    margin-top: -35px!important;"><img title="Полукровка" class="sepia" src="https://i.ibb.co/JCHNt85/image.png"></div></a> <div id="mag1" class="reveal-modal xlarge main container">
Полукровки  произошли от слияния крови двух рас. Как правило, они наследуют часть внешних признаков одной родительской расы, и часть признаков другой. Некоторые сочетания рас не дают потомство. Список совместимости разных рас в самом низу. <br><br>
В любом случае персонаж-полукровка перенимает черты одного родителя в большей степени. Таким образом, как игрок Вы сами выбираете, какая из двух рас станет преимущественной для Вашего персонажа.<br><br>
Вы отталкиваетесь от характеристик той расы, которую выбрали преимущественной, и используете предложенные для нее начальные (ОЗ) очки здоровья, бонусы к навыкам, знанию и языки. От стандартной продолжительности жизни для этой расы вы отнимаете тридцать лет, потому как кровосмешение ослабляет потомство.<br><br>
Теперь Вы можете выбрать по одной способности от двух разных рас. Эти способности не должны повторяться, то есть Вы не можете взять "Крепкого малого"  дважды. Вы также можете оставить две способности от Вашей преимущественной расы и обойтись лишь внешним сходством с вторым родителем.<br><br>
Как полукровка Вы обязаны взять соответствующую слабость. Она не входит в общее число слабостей — она дополнительная, так что Вам все равно придется выбрать еще одну или больше слабостей сверху. Слабость "Полукровка" — вариативная, и Вы сами можете выбрать штраф.
<table>
    <tr>
        <td width="10%"><img title="Полукровка" src="https://i.ibb.co/RzsqSLJ/icon90.png"> </td>
        <td width="60%">Вы произошли от смешения двух рас. Относительно Вас существуют обидные предрассудки. Вы получаете  штраф -1 к одному из следующих навыков: Телосложение, Воля, Харизма.</td>
    </tr>
</table>
<span class="racebold">Люди</span> + Люди, Эльфы, Дворфы, Орки, Полурослики, Зверолюди, Джинны, Тифлинги, Гномы
<br><span class="racebold">Эльфы</span> + Эльфы, Люди, Дворфы, Орки, Полурослики, Зверолюди, Джинны, Тифлинги, Гномы
<br><span class="racebold">Дворфы</span> + Дворфы, Люди, Эльфы, Полурослики, Гномы
<br><span class="racebold">Колиптеры</span> + Колиоптеры
<br><span class="racebold">Орки</span> + Орки, Люди, Эльфы, Зверолюди, Джинны
<br><span class="racebold">Полурослики</span> + Полурослики, Люди, Эльфы, Дворфы, Джинны,  Гномы
<br><span class="racebold">Зверолюди</span> + Зверолюди, Люди, Эльфы, Орки, Джинны
<br><span class="racebold">Джинны</span> + Джинны, Люди, Эльфы, Орки, Зверолюди, Тифлинги
<br><span class="racebold">Тифлинги</span> +  Тифлинги, Люди, Эльфы, Джинны
<br><span class="racebold">Дракониды</span> + Дракониды
<br><span class="racebold">Караты</span> +  Караты
<br><span class="racebold">Корвумы</span> + Корвумы
<br><span class="racebold">Гномы</span> + Гномы, Люди, Эльфы, Дворфы, Полурослики
<br><span class="racebold">Гоблины</span> + Гоблины
</div>

<style>.reveal-modal-bg {
position: fixed;
height: 100%;
width: 100%;
background: #000;
background: rgba(0,0,0,.8);
z-index: 100;
display: none;
top: 0;
left: 0;
}
.reveal-modal {
visibility: hidden;
top: 140px;
left: 50%;
margin-left: -400px;
width: 720px;
position: absolute;
z-index: 101;
padding: 30px 40px 34px;
font-size: medium;
-moz-border-radius: 5px;
-webkit-border-radius: 5px;
border-radius: 5px;</style>



<style type="text/css">
.s-tabs>.stab,.s-tabs>span{
background:transparent;
border-color: transparent!important;
}
.s-tabs{
width:550px; 
display:block;
}
.s-tabs>.stab{
height:auto;
}
.s-tabs>span{
position:relative;
z-index:100;
color:transparent;
cursor:pointer;
border: 0px solid;
display:inline-block;
padding:1px;
height: 17px;
margin:0;
margin-right:0px;
text-align:left;
padding-right:-20px;
text-shadow: 1px 1px 2px rgba(0,0,0,.4);
font: italic normal 400 13px/16.5px "Comic Sans Ms";
}
.s-tabs>span.selected{
color:transparent;
background:transparent;
border-bottom-color:transparent!important;
}
.s-tabs>.stab{
width:93%;
margin:0;
display:none;
overflow-y:auto;
overflow-x:hidden;
text-align:center;
vertical-align:middle;
border:  4px solid;
padding:4px 12px!important;
}
</style>

<script type="text/javascript">
$('.s-tabs').each(function(){
   $(this).children('span:first').addClass('selected');
   $(this).children('.stab').eq(0).show();   
});
$('.s-tabs>span').live('click', function(){
     var a = $(this).parent('.s-tabs');
     var arr = a.children('span');
     var index = arr.index(this);
     arr.removeClass('selected');
     $(this).addClass('selected');
     a.children('.stab').hide();   
     a.children('.stab').eq(index).show();   
});
</script>




<ul class="s-tabs">
&nbsp &nbsp &nbsp<span><img  class="semi" title="Люди" src="https://i.ibb.co/vYWWL3M/13.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Эльфы" src="https://i.ibb.co/DWFnLJR/7.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Дворфы" src="https://i.ibb.co/Ms8DxG6/8.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Колиоптере" src="https://i.ibb.co/y4P2LF2/9.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Орки" src="https://i.ibb.co/Fshsg1T/11.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Полурослики" src="https://i.ibb.co/MgqkXxN/1.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Зверолюди" src="https://i.ibb.co/fXtX3qk/2.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Джинны" src="https://i.ibb.co/CvLCvxj/10.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Тифлинги" src="https://i.ibb.co/kXGw2t6/6.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Дракониды" src="https://i.ibb.co/72wkHcF/3.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Проклятые" src="https://i.ibb.co/FYcdVDy/i-Mj-G-ym-CUjs.png"/></span><span><img class="semi" title="Корвумы" src="https://i.ibb.co/YfBFScs/12.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Гномы" src="https://i.ibb.co/gvLpQsf/14.jpg"/></span><span><img class="semi" title="Гоблины" src="https://i.ibb.co/ctyffQS/4.jpg"/></span>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#ludi').load('http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/65838.txt');
});
</script>
<div id="ludi"></div>
</li>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#elf').load('http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/76329.txt');
});
</script>
<div id="elf"></div>
</li>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#dwarf').load('http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/28183.txt');
});
</script>
<div id="dwarf"></div>
</li>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#kolipt').load('http://forumstatic.ru/files/001a/80/08/27394.txt');
});
</script>
<div id="kolipt"></div>
</li>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#ork').load('http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/83907.txt');
});
</script>
<div id="ork"></div>
</li>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#polurosl').load('http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/10803.txt');
});
</script>
<div id="polurosl"></div>
</li>


<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#zver').load('http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/88976.txt');
});
</script>
<div id="zver"></div>
</li>


<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#jinn').load('http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/75382.txt');
});
</script>
<div id="jinn"></div>
</li>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#tif').load('http://forumstatic.ru/files/001a/80/08/14300.txt');
});
</script>
<div id="tif"></div>
</li>


<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#drac').load('http://forumstatic.ru/files/001a/80/08/60120.txt');
});
</script>
<div id="drac"></div>
</li>


<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#karat').load('http://forumstatic.ru/files/0013/fd/43/46985.txt');
});
</script>
<div id="karat"></div>
</li>


<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#korvum').load('http://forumstatic.ru/files/001a/80/08/65885.txt');
});
</script>
<div id="korvum"></div>
</li>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#gnom').load('http://forumstatic.ru/files/001a/80/08/24363.txt');
});
</script>
<div id="gnom"></div>
</li>

<li class="stab">
<script>
$(document).ready(function(){
  $('#goblin').load('http://forumstatic.ru/files/001a/80/08/66607.txt');
});
</script>
<div id="goblin"></div>
</li> [/html]

0

6

[html]<div id="spiritworkroom">
  <div class="spiritfirst">
    <div class="spiritfirstpic"><img src="https://i.ibb.co/DgFH30t/111.png"></div>
    <div class="spiritfirsttitle">Каталог рас</div>
    <div class="spiritfirsttext"><subtitle>вау, вы нашли эту заметку!</subtitle>
      <about>Здесь мы просто хотим сказать, что вы - замечательный человек. Пусть этот день будет хорошим для вас!
</about></div>
  </div>
 
  <div class="spiritsecond">
<div class="tabs">
    <input id="tab1" type="radio" name="tabs" checked>
    <label for="tab1">Люди</label>

    <input id="tab2" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab2">Эльфы</label>

    <input id="tab3" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab3">Гномы</label>

    <input id="tab4" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab4">Полурослики</label>

    <input id="tab5" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab5">Джинны</label>

    <input id="tab6" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab6">Орки</label>

    <input id="tab7" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab7">Корвумы</label>

    <input id="tab8" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab8">Зверолюди</label>

    <input id="tab9" type="radio" name="tabs">
    <label for="tab9">Корвумы</label>

    <section id="content-tab1">
        <p>
<b>1. Общие положения</b>
1.1. Пользователи форума обязаны соблюдать нормы поведения и уважительно относиться к игрокам и администрации форума.

1.2. Несоблюдение правил форума влечет наказание, степень которого определяется Администрацией.

<b>2. Регистрация</b>

2.1. При регистрации на форуме имя пользователя указывается кириллицей.  Имя пользователя должно соответствовать имени персонажа. Не допускается использование посторонних символов  в имени пользователя. Ники, не соответствующие требованиям, будут удалены.

2.2.  Пользователь получает доступ к игровым локациям только после принятия Администрацией его анкеты. Пользователи, только что окончившие регистрацию, имеют ограниченный доступ отписи на форуме. Игрок имеет право писать Администрации, чтобы получить вспомогательные рекомендации  до вступления в игру.

2.3. Аккаунт может быть удален при отсутствии активности на более, чем 1 месяц, если пользователь исчез без предварительного уведомления об этом самом отсутствии.

2.4. Удаленная анкета может быть восстановлена по возвращению игрока, каждый случай рассматривается индивидуально.

2.5. Анкета и данные игроков могут быть удалены по просьбе игроков. Удаление оговаривается в отдельном порядке: при отсутствии более месяца в активной игре ваш персонаж может быть использован как НПС или аккуратно выведен из игры.

2.6. Вы можете восстановить своего персонажа после любого отсутствия — мы храним все анкеты и карточки.

2.7. Срок пребывания новой анкеты в разделе «Новоприбывшие» — 7 дней с момента подачи. В том случае, если автору были даны правки, но он не внес их в течении 7 дней, анкета перемещается в Архив до востребования и может быть повторно рассмотрена.

2.8. Запрещено подавать анкеты на уже существующих героев из других вселенных.
        </p>
    </section> 
    <section id="content-tab2">
        <p>
Когда Вы создаете нового персонажа, используйте <b><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=117">Шаблон анкеты</a></b> и следуйте тем указаниям, что даны в этой теме. Тамошних инструкций должно быть достаточно, однако ниже здесь приведены советы лично от Мастера  — это должно помочь Вам понять, чего мы ждем и чего стоит избегать. Обратите внимание, что на странице с шаблоном есть дополнительный шаблон с анкетой без кода.
Каждый персонаж принадлежит к одной из <b><a href="http://karatada.rolka.su/pages/races">множества рас</a></b> мира Каратады. К игре не допускаются расы из других Вселенных, однако, создавая полукровок и комбинируя разные расы, можно получить что-то новое и уникальное. Правила взятия полукровок так же представлены на странице рас — жмите на иконку в правом верхнем углу. Вы можете задумать играть за, например, сатира. Смешайте рогатого тифлинга и земляного джинна! Только вообразите, кем хотите играть, и найдите подходящее сочетание рас. 
Через <b><a href="http://karatada.rolka.su/pages/aspects">Способности и Слабости</a></b> можно получать интересные вариации существ, не представленных в каталоге рас. Хотите играть за нежить, но не за проклятого? Возьмите любую расу в сочетании с аспектом «нежить», обернувшись нежитью вроде ходячего трупа, жаждущего отомстить.
Объем каждого пункта анкеты не важнее качества Вашего текста. Не нужны излишние украшательства  —  важна «концепция» Вашего персонажа, его мотивация и цели в жизни.  Чем Вам хочется заниматься в игре? Пробивать головой стены, превращаться в волка, взрывать все подряд или копить золото —  сойдет все что угодно, однако важно, чтобы приходя в этот мир, Вы уже представляли себе, чего ждете от игры и что будет Вашим стимулом. Мастер в игре один, игроков  —  два десятка, потому мы не сможем водить за руку каждого из Вас. Проявляйте инициативу  —  ищите  приключений, кооперируйтесь с другими игроками, наживайте себе проблем! А мы постараемся предоставить Вам достойное поле для действий.
Работая над своим персонажем, вы  неизбежно будете придумывать и мир вокруг него  —  других персонажей, организации, места и все такое. И это замечательно! Опирайтесь на предложенную информацию о мире, но не стесняйтесь вписывать в игру свои деревни, города, академии волшебства, консультируясь с Мастером, если нужно. Мир большой  —  поместится все, что хочется.
Может быть, Вам захочется состоять в каких-то отношениях с другими персонажами уже на старте игры. Чем больше связей Вы имеете  — тем лучше, потому что это дает кучу возможностей развития пути. Посмотреть запросы игроков можно в <b><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=396">Розыске</a></b>, а так же Вы можете оставить свои пожелания в Гостевой.
<b>Карточка</b> заполняется уже после того, как Вас приняли в игру. Создайте свою тему в <b><a href="http://karatada.rolka.su/viewforum.php?id=31">Картотеке</a></b>, используя <b><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=204">Шаблон оформления карточки</a></b>. В этом разделе речь пойдет непосредственно о том, что можно и нельзя вносить в Карточку, а также о доступном Вам стартовом снаряжении.
Это важная составляющая нашей игры. Карточку интересно смотреть другим игрокам, и она жизненно необходима во время боя и для любых бросков кубика. При желании Вы можете заносить некоторую информацию в ней под спойлер так, чтобы она была видна только ГеймМастеру.
Пожалуйста, внутри своей карточки оставляйте  ссылки на свою тему с анкетой и саму карточку, как бы это ни было парадоксально. Это облегчит работу Мастера, да и Вам самим так будет удобнее.
Когда Вы редактируете раздел <b>НАВЫКИ</b> на предмет повышения уровня навыка или получения нового артефакта, Вы обязаны отчитаться об этом в <b><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=370">Бюрократии и канцелярии</a></b>. Это подкрепляет честность и достоверность внесенных Вами изменений. Если Вас словят на попытке сжульничать или накрутить чего-нибудь — доверие к Вам бесповоротно потеряется.  Не запрещено ошибаться  — запрещено обманывать! Мастер легко может отследить историю редактирований Вашей карточки, поэтому играйте честно и на совесть. Мастер оставляет за собой право банить людей за присвоение уровней или предметов обманным путем.
Теперь о приятном. На старте каждому герою положено оружие на Ваш выбор в зависимости от уклона в физическую или магическую атаку. Ваше оружие для физических атак имеет <b>РЕЙТИНГ ОПАСНОСТИ 2</b> и может причинять колющий-рубящий урон, для атак Боем и Точностью. Маги же получают артефакты, обеспечивающие один из видов магического урона, согласно одной из школ магии. На старте игры каждый получит одно оружие, для магов оно будет соответствовать выбранной школе магии и иметь два бонуса +1 к разным аспектам их колдовства. Бонусы выдаются Гейм Мастером.
Вместо предложенного оружия Вы можете выбрать инструмент +2 для любого ремесла. Сумму игровых монет, выдаваемых Вам на старте, Мастер определяет навскидку, в основном ориентируясь на биографию героя и его положение в мире.

        </p>
    </section>
    <section id="content-tab3">
        <p>
Вы заполнили  карточку, выпросили у Мастера кнопку для нее, получили свои монеты и теперь  вольны пуститься в любое приключение. Посетите «Поиск соигрока» чтобы найти спутника, обратитесь к <b><a href="http://karatada.rolka.su/pages/worldsmap">Карте</a></b> для наглядности местонахождения того или иного государства.
Вы всегда можете отправиться в <b><a href="http://karatada.rolka.su/viewforum.php?id=87">Фантасмагорию</a></b>, устроив собственный сюжет на любую тему в любом мире.  Создайте здесь свою тему, пригласите друзей и отыграйте причудливый эпизод. Фантасмагория — это мир грез, потому в нем можно играть параллельно игре в  локациях реального мира.
Следите за новостями на главной странице, проверяйте ключ форума и <b><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=577">Квесты</a></b> на предмет непыльной работенки, за которую Вам заплатят. В <b><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=370">Канцелярии тетушки Яг</a></b> представлены способы заработать игровую валюту, которую затем можно потратить в <b><a href="http://karatada.rolka.su/pages/zatovari">Бакалее</a></b>.
    </p>
    </section>   
</div>
  </div>
</div>
<div class="clearer"></div>

<style>
/* код от вещего духа */
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Playfair+Display:400,700,900|Prata&subset=cyrillic');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css?family=Amatic+SC:400,700|Old+Standard+TT:400,700|Oranienbaum|Oswald:300,400,700|PT+Sans:400,700|Roboto+Condensed:300,400,700|Roboto:300,400,700');

#spiritworkroom {width: 650px;
height: 620px;
background: #151515;
margin:auto;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2)}

.spiritfirst {float: left;
  margin: 10px;
width: 190px;
height: 620px;
box-shadow: 0 0 0 1px rgba(0,0,0,.2);
overflow: hidden;
position: relative;
border: 5px solid #151515}

.spiritfirstpic {margin:auto;
width: 190px;
height: 620px;}

.spiritfirsttitle {font-family: playfair display;
font-weight: 900;
width: 150px;
color: #dfdfdf;
text-shadow: 1px 1px 0px #000;
font-size: 18px;
height: 50px;
margin: -80px 0 0 0px;
z-index: 10;
position: relative;
padding-left: 10px;
background: rgba(0,0,0,.65);
transition: all .7s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s}
.spiritfirsttitle subtitle {box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
  font-family: pt sans;
font-weight: normal;
color: #cecece;
text-shadow: 1px 1px 0px #333;
font-size: 9px;
display: block;
text-align: right;
letter-spacing: 1px;
margin-top:4px;
margin-right: 20px}
.spiritfirsttitle:before {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,0), rgba(0,0,0,.65));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 50px;
top: -50px;
margin-left: -10px}
.spiritfirsttext {
z-index:8;
position: relative;
background: rgba(0,0,0,.65);
width: 190px;
margin: 0px 0 0 0px;
font-family: pt sans;
font-size: 10px;
text-align: justify;
padding: 1px 0px;
  color: #efefef;}
.spiritfirsttext about {margin: 10px 15px;
display: block;
box-shadow: 0 -2px 0 0 rgba(255,255,255,.1);
padding-top:10px}
.spiritfirsttext:after {background:linear-gradient(to bottom, rgba(0,0,0,.65), rgba(0,0,0,0));
content: "";
display: block;
position: absolute;
width: 100%;
height: 100px;
bottom: -100px;
margin-left: 0px}
.spiritfirsttext subtitle {
  text-align: center;
  display: block;
  width: 190px;
  font-size: 9px;
  font-family: pt sans;
  color: #999;
  opacity: 0;
  transform: translate(0,400px);
  transition: all 1s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) .15s
}

.spiritfirst:hover .spiritfirsttitle {margin-top: -530px;
}
.spiritfirst:hover subtitle {opacity:1;
  transform: translate(0,0px)}

.spiritsecond {background: #191919;
width: 389px;
  margin: 10px;
  height: 620px;
  margin-top:9px;
border: 1px solid rgba(0,0,0,.2);
  position: absolute;
  margin-left: 211px
}

.tabs {
padding: 0px;
margin: 0 auto;
}

.tabs>section {
display: none;
padding: 10px;
  height: 620px;
  overflow-y: auto;
  margin: 5px;
  font-family: arial;
  font-size: 11px;
  text-align: justify
}
.tabs>section>p {
margin: 0 0 5px;
line-height: 1.5;
color: #c8c8c8;
-webkit-animation-duration: 1s;
animation-duration: 1s;
-webkit-animation-fill-mode: both;
animation-fill-mode: both;
-webkit-animation-name: fadeIn;
animation-name: fadeIn;
}

@keyframes fadeIn {
from {
    transform: translate(-400px,0);
    transform-origin: 50% 0%;
}
to {
    transform: translate(0px,0);
}
}

.tabs>input {
display: none;
position: absolute;
}

.tabs>label:first-of-type {box-shadow: none}
.tabs>label {
display: inline-grid;
margin: 0 -3px 0px;
padding: 10px 0px;
font-weight: 600;
text-align: center;
color: #aaa;
background: #191919;
  width: 131px;
  border: solid rgba(0,0,0,.2);
  border-width: 0px 0px 1px 0px;
  left: 3px;
  top: 0px;
  position: relative;
  font-family: pt sans;
  font-size: 8px;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 2px;
  font-weight: lighter;
  box-shadow: 1px 0 0 0 rgba(0,0,0,.2) inset
}
.tabs>label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 100px;
height: 3px;
background: #dfdfdf;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(0);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

.tabs>label:hover:after {transform: scaleX(1);
background: #888;}
.tabs>label:hover {
color: #888;
cursor: pointer;
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s
}

.tabs>input:checked+label {
color: #555;
  background: #f1f1f1;
}
.tabs>input:checked+label:after {content: "";
display: block;
position:absolute;
width: 100px;
height: 3px;
background: #888;
left:3px;
bottom:3px;
transform: scaleX(1);
  transition: all .3s cubic-bezier(0.25, 0.1, 0.25, 1) 0s}

#tab1:checked~#content-tab1, #tab2:checked~#content-tab2, #tab3:checked~#content-tab3 {
display: block;
}
</style>[/html]

0

7

[dice=3872-1936-1936-5808-4:3:-8:]

0

8

[html]<style>
body {
cursor: url('https://i.ibb.co/ZmwqGYp/image.png'), auto;
}
img, span, a {
cursor: url('https://i.ibb.co/fd343Lw/image.png'), pointer!important;
}
</style>

<script src="http://forumstatic.ru/files/0011/e9/e1/56920.js" type="text/javascript"></script>

<style>.reveal-modal-bg {
position: fixed;
height: 100%;
width: 100%;
background: #000;
background: rgba(0,0,0,.3);
z-index: 100;
display: none;
top: 0;
left: 0;
}
.reveal-modal {
visibility: hidden;
top: 330px;
left: 50%;
margin-left: -300px;
width: 700px;
position: absolute;
z-index: 101;
padding: 30px 40px 34px;
font-size: medium;
-moz-border-radius: 5px;
-webkit-border-radius: 5px;
border-radius: 5px;}
.punbb .main .container {  }
</style>
<style>
#menu {
margin-top: -5px;
width: 190px;
height: 60px;
background-repeat : no-repeat;}

#menu span {cursor: pointer;
text-align:left;
display:block;
margin: 1px 0;
padding: 1px;
}
#submenu, #menu span {
    border-radius:5px;
    -webkit-border-radius:5px;
    -khtml-border-radius:5px;
    -moz-border-radius:5px;
    -o-border-radius:5px;
background:transparent;
}
#menu .tabactive {
color: #a7434a;
    background:transparent;
font-size: medium; ; font-family: 'Underdog';
}

#submenu {
padding: 3px;
height: 1440px;
font-size: 16px;
width: 740px;
}

.submenutext {
display: none;
height: auto!important;
font-size: 12px; font-family: 'Underdog'; font-size: 16px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
$("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
<!--$(".tabs span:first").addClass("active").show(); -->
$("td.#MenuTxT div.submenutext:first").show();
$("div.#menu span").click(function() {
    $("div.#menu span").removeClass("tabactive");
    $(this).addClass("tabactive");
    $("td.#MenuTxT div.submenutext").hide();
    var activeDiv = $(this).attr("alt");
    $("div."+activeDiv).fadeIn();
    return false; });
});
</script>

<table style="width: 980px">
<tbody>
  <tr>
   <td width= "190px" valign=top>
    <div id="menu">
<span style="font-family: Underdog; font-size:  medium"  class="godbold"  alt="#sm1" style="cursor: pointer;">۞ Описание мира</span>
<span style="font-family: Underdog; font-size:  medium"  class="godbold"  alt="#sm2" style="cursor: pointer;">۞ Летоисчисление </span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium"  class="godbold" alt="#sm3" style="cursor: pointer;">۞ Религия </span>
<span   style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm4" style="cursor: pointer;">۞ Контролируемая магия</span>
<span   style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm5" style="cursor: pointer;">۞ Дикая магия</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium"  class="godbold" alt="#sm6" style="cursor: pointer;">۞ Космология</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium"  class="godbold" alt="#sm7" style="cursor: pointer;">۞ Языки</span>

<span style="font-family: Underdog; font-size:  medium"  class="godbold" alt="#sm8" style="cursor: pointer;">۞ Игровая валюта</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium"  class="godbold" alt="#sm9" style="cursor: pointer;">۞ Организации</span>
<span   style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm11" style="cursor: pointer;">۞ Технический прогресс</span><br><br>

<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm12" style="cursor: pointer;">۞ География мира</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm13" style="cursor: pointer;">۞ Фирс</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm14" style="cursor: pointer;">۞ Констанция</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm15" style="cursor: pointer;">۞ Патога</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm16" style="cursor: pointer;">۞ Фуга</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm17" style="cursor: pointer;">۞ Дамар</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm18" style="cursor: pointer;">۞ Иврит</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm19" style="cursor: pointer;">۞ Истельвания</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm20" style="cursor: pointer;">۞ Истегая</span>
<span  style="font-family: Underdog; font-size:  medium" class="godbold" alt="#sm21" style="cursor: pointer;">۞ Аллод Ливера</span>
    </div>
   </td>
   <td id="MenuTxT" >
    <div id="submenu">   <div id="sm0" class="submenutext" style="display:block;"><table>
    <tr>
    <td width="55%"><img class="sepia" width="400px" src="https://i.ibb.co/py35L65/image.jpg"/></td>
    <td valign="top" width="40%">Вам также могут быть <br>полезны страницы: <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/luni">۞  Луны  </a><br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/races">۞  Расы  </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/fractions">۞  Фракции  </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/gods">۞  Боги  </a><br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/map">۞  Карта  </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/zatovari">۞  Бакалея  </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=473">۞  Бестиарий  </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=475">۞  Государства  </a> <br><a href="http://karatada.rolka.su/pages/components">۞  Компоненты  </a> <br><br>Энциклопедия  — про мир, а как в него играть  — в <a href="http://karatada.rolka.su/pages/gamemechanic">  Игромеханике</a>. <br><br> Немало знаний о мире, а также творчество игроков в  <a href="http://karatada.rolka.su/viewforum.php?id=96">  Библиотеке</a>.   <br><br> На некоторых страницах  встретятся обозначения  —   жмите на них!<br><br> <img align="left"  src="https://i.ibb.co/tBmwghK/1-258.png"> Любопытно<br><br> <img align="left"  src="https://i.ibb.co/Z6r0yJF/1-259.png"> Полезно<br><br> <img align="left"  src="https://i.ibb.co/dWvwg1d/1-260.png"> Комментарий мастера<br><br> <img align="left"  src="https://i.ibb.co/sFqtVnd/1-257.png"> Важно </td>
    </tr>
</table>
</div>
     <div id="sm1" class="submenutext" style="display:block;">
<span class="highlight-text">
Описание мира</span><br>
Каратада представляет собой фэнтези с элементами манапанка. Темные места, застрявшие в средневековье, здесь соседствуют с прогрессивными странами, владеющими железной дорогой и даже дирижаблями, работающими на мана-батареях. Мир сопоставим с Западной Европой в период позднего Средневековья и начала Нового времени, с разницей в стремительном технологическом процессе, где механизмы заряжаются магией, а калека может получить механическую конечность. Магия является неотъемлемой частью мира и активно применяется во всех сферах. С помощью магии контролируют погоду, зачаровывают артефакты, ее внедряют в технологии.  <br><br>

Каратада состоит из восьми материков, архипелага, полдюжины крупных и наиболее значимых островов, а также неизвестного числа еще не обнаруженных. Большая часть территорий хорошо исследована и разбита на государства. Популярнейшей формой правления остается монархия. <br><br>

Денежная система едина. Золотые, серебряные и медные монеты имеют постоянную ценность, но форма и чеканка монет разнятся от континента к континенту.<br><br>
<img  src="https://i.ibb.co/c1GbQSs/2342.jpg"/><br><br>
Большая часть акваторий между континентами кипит торговлей, а другая либо захвачена пиратами, либо непригодна для судоходства. Государства сообщаются с помощью системы светоотражателей, используется голубиная почта. В высокотехнологичных городах популярны порталы между союзными государствами. Порталы также находятся внутри храмов и алтарей, но некоторые из них заброшены и больше не активны либо работают неправильно. <br><br>

Волшебство повсеместно доступно. Условно магию делят на тайную — в нее входят все школы магии, включая культы и стихийную  магию,  — а также  идеологическую  — вера лун. В городах маги оказывают услуги заклинателей для тех, кто не способен колдовать,  — пророчат будущее, снимают и насылают проклятья, меняют погоду и решают вопросы засухи или обилия влаги.  Только дикие племена Иврита или Корд имеют о магии очень слабое представление или вовсе никогда с ней не контактировали.  <br><br>

Изобретены телескоп, простейший микроскоп. В лабораториях используется порох, но пороховое оружие не доступно. Развивается техномагия, алхимия, хирургия. Популярна астрология как наука, в городах строятся обсерватории, снабженные громоздкими телескопами с разнообразными линзами. Наблюдая за небесными телами, ученые пророчат и предсказывают будущее, предугадывают погоду, следят за фазами Луны и объявляют Периоды. <br><br>

Конец 906 года Пылающего Мака оказался неожиданным и судьбоносным, изменив привычное положение вещей в мире: к нескольким обострившимся конфликтам добавилось полное исчезновение маны, которое связывают с происками Черной Луны. Буквально за несколько месяцев цветущий мир Каратады окрасился паникой и замер в ожидании худшего. Неожиданные вспышки болезней и дикой магии, появление жутких чудовищ вне мест их привычного обитания – все это не прибавляло воодушевления в начале текущего, 907 года, прозванного Периодом Потерь.
Какие еще беды должен вынести молодой мир, чтобы обрести прежнее спокойствие? <br><br>

</div>
     <div id="sm2" class="submenutext" style="display:block;"><a href="#" data-reveal-id="mag2"><img title="Как считать игровые сутки?" align="left"  src="https://i.ibb.co/dWvwg1d/1-260.png"></a>
<span class="highlight-text">
Летоисчисление </span> <br>
Год состоит из 6 сезонов по 60 дней в каждом. Воспринимайте сезоны как времена года и месяцы, но два в одном. Сезоны выделены в соответствии с закономерными изменениями климата на планете в течение года.  <br><br>
<table>
    <tr>
    <td  width="20%"><span class="racebold">БУРАН</span></td>
    <td>
Буревеяние,  буйство студеного шторма и крышесносного ветра. По общему календарю - с приходом Бурана начинается новый год. </td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ПРЕТИШЬЕ</span></td>
    <td>Таяние, которое иногда выливается в потопы.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">БЕЗМЯТЕЖЬЕ</span></td>
    <td>Сезон умиротворения, когда природа начинает просыпаться, чтобы вновь расцвести. Хладолюбивые растения и редкие
компоненты обнаруживаются именно во время Безмятежья, но увядают к Расцвету.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">РАСЦВЕТ</span></td>
    <td>Это зеленый сезон разнотравья, когда вся природа наливается жизнью. Чудесные цветы распускаются на Восточном континенте, и Констанция благоухает. </td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">РАЗГАР</span></td>
    <td>Праздник урожая, высокая жатва, знойная жара.  Большинство растений плодоносит в этот сезон. Нередко солнце палит пуще обычного, отчего случаются лесные пожары.

</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ОПОЧИВАЛЬНЯ</span></td>
    <td>Она же колыбельная, дрема природы, когда живое отдыхает, ища укрытие, или собирается с силами , готовясь к грядущему Бурану и новому году. Все начинает укрываться толстым снежным покровом.  </td>
    </tr>
</table><br><br><img  src="https://i.ibb.co/kxr9s91/image.jpg"/> <br><br>Период — аналог недели.  Период состоит из Пламны, Предоры, Доры, Нома, Притока и Агревы. Дни периода были названы в соответствии с  волшебным круговоротом, символизирующим зарождение магии, где Агрева — пик насыщенности волшебством. <br><br>

Конец каждого года - время великих предсказаний. Верховный Звездочет многие века дает предсказание будущему году. В настоящем пост Верховного Звездочета занимает эльфийский настоятель Итилив. В былые времена летоисчисление велось под именем каждого Звездочета и соответствовало сроку его правления (нынешний год назывался бы «107 год Итилива»), однако сам настоятель Итилив упразднил данный метод. Теперь летоисчисление ведется ровно по количеству лет текущей эры и отсчитывается с прихода Луны, а каждый год получает название, соответствующее звездному полотну для него.<br>

</div>
     <div id="sm3" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Старые и новые поверья</span><br>
Божественный пантеон существует неопределенно долгое время. Изредка Боги дают о себе знать тем, кто нуждается. Нередко Божественное вмешательство говорит о непосредственной симпатии Бога к Вам. Кажется, Боги готовы на все ради того, чтобы развеять собственную скуку, а иные   — строят козни против целого мира, так что никогда не заскучают. Сложилось популярное мнение, что Боги азартны и постоянно спорят между собой, заключают сделки, иногда со смертными,  —  они любят ставить на тех или иных героев и помогать... или мешать им в достижении их целей.    <br><br><img  src="https://i.ibb.co/bbGNnH7/image.jpg"/> <br><br>
До сих пор случалось немало Божественных приходов. Однако, смертные не всегда получали ответы на свои молитвы  —  они копили ненависть к тем Богам,  что игнорировали их во время острой нужды, подвергая многочисленным испытаниям. Наконец, смертные вовсе перестали ощущать Божественное присутствие и оставили попытки воззвать к своим покровителям, сочтя, что те оставили этот мир. Тысячу лет назад состоялся великий раскол, и в мир пришла новая вера - вера в Луну, которая покровительствует всем, без остатка, одаривая мягким волшебством жизнь в Каратаде.<br> <br>
Со временем ученые выяснили, как Луна взаимодействует с миром. Было установлено: цвет поверхности Луны приобретает оттенки, которые проявляются в зависимости от текущей фазы Луны. Лунный цикл  поделили на 9 фаз, каждая из которых являет собой отражение аспекта или идеала. Во время той или иной фазы увеличивается эффект закрепленного за ней аспекта. Каждая фаза луны  обозначается рунами исконного дварфийского алфавита, где один символ обозначает целый набор идеалов и доменов. Это стало началом рунической идеологии, в которой каждый находил себе Луну по вкусу.<br> <br>
С некоторых пор руническая идеология — общепринятая вера, хотя существуют племена и народы, остающиеся приверженцами собственных религий и не предающие былых Богов, но сегодня их меньшинство. Божественные храмы давно заброшены и не представляют никакого интереса для верующих и ищущих спасения. <br><br><img  src="https://i.ibb.co/N6hcK1h/image.jpg"/><br> <br>

</div>
     <div id="sm4" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Контролируемая магия</span><br>
В конце 906 года Пылающего Мака маги обнаружили главную потерю: мана развеялась по ветру! Нет ее! Вот что это значит:<br>
  <blockquote>
   <p><cite>۞ Теперь  волшебные предметы — основное подспорье магу, без соприкосновения с которым колдовать невозможно.<br></p>
  </blockquote>
۞ Нет ограничений на взятие двух школ магии -  Вы можете выучить все, кроме противоположных.<br>
۞ Используя волшебный предмет, необходимо на нем сфокусироваться. Про это ниже.<br>
۞ Для разных видов магии нужны разные артефакты.<br></cite>
<br><img  src="https://i.ibb.co/3szGRKw/luka-mivsek-luka-mivsek-island-01.png"/><br>
Волшебные предметы — это отличный проводник для Вашей магии. Они дают бонусы и задают индивидуальный стиль Вашему колдовству — кто-то специализируется на лечении, а кто-то предпочитает бить морды. Однако предметы  привносят новое  правило — Вы не можете концентрироваться больше, чем на одном предмете. Не выйдет взять бонус одновременно с палочки в одной руке и с посоха в другой — сфокусируйтесь на чем-то одном! Даже если Вы занавесились тысячей волшебных медальонов, придется взяться за какой-то один и получить  бонусы именно от него. Вы не можете складывать бонусы от разных артефактов, но Вы можете носить с собой несколько разных предметов на разные случаи жизни и для разных школ магии, чередуя их. Например, у Вас может быть специализированная палочка-выручалочка для создания барьеров через культ жизни, а в другом кармане Вы носите счастливую монету, зачарованную под бонус для колдовства через золотую луну, если нужно отыскать сокровища. Сразу после исчезновения маны артефактами стали предметы, к которым волшебники испытывали особую привязанность и всегда носили при себе.<br><br>
Ваш артефакт вбирает в себя несколько свойств. Каждое свойство будет работать только для одной выбранной Вами школы магии или веры лун. Предмет может давать бонусы для фирменного заклинания, бонусы для лечащего волшебства, рейтинг опасности,  бонус к защите этим волшебством от некоторого урона.<br><br>
Будьте осторожны: артефактом нельзя атаковать противника! Этот волшебный предмет надлежит хранить, поскольку, обретая волшебные свойства, он лишается своей изначальной прочности. Ваш лучший меч, увы, стал волшебным посохом, который сломается от одного удара!<br>
</div>

     <div id="sm5" class="submenutext"><a href="#" data-reveal-id="mag1"><img title="Мана или манна?" align="left"  src="https://i.ibb.co/tBmwghK/1-258.png"></a> <span class="highlight-text">
От этих магий разболелась голова</span> <br>Волшебство — штука небезопасная, нестабильная. Оно сосредоточено в пространстве материального мира и миров ему параллельных, возникая в сыром виде и в разных количествах. Магия не всегда поддается лицедеям, что называют себя волшебниками, а иногда  — вовсе оборачивается против них.  <br><br> Буйная, необузданная магия обнаруживается повсеместно, но чаще  —   высоко в горах, на дерпелях и в океанских глубинах. Она, подобно радиации, заражает окружение целиком, искажая природу и заставляя  живых существ  мутировать в чудовищ, выжигая их разум и волю, но даруя могущество. До сих пор отдельные поселения страдают от набегов порождений дикой магии    — представители фракций отправляют отряды  добровольцев для зачистки местности, иногда — успешно, иногда  — нет.  <br><br>Источник дикой магии — осколки, крупицы,  камни и куски необыкновенно яркие и горячие, разных цветов, форм и размеров. Народы сочли, что это   —  частицы Луны, застывшие в том состоянии, в котором пребывала Луна, и упавшие на землю. Невозможно доказать это наверняка, однако магия, заключенная в таких частицах   — наверняка принадлежит вере Луны, потому жрецы Луны способны черпать из них силу, а техномаги заряжают от них мана-батареи. <br><br><img  src="https://i.ibb.co/8zBYxy9/s2-RWlov-Lm-X8-0005.jpg"/><br> <br>  Одной крупицы бывает достаточно для снабжения энергией целого города, иногда бессрочно! Потому они так ценятся на рынке, а искатели приключений подвергаются опасности в попытке добыть их в неприветливых пустошах и холодном Аллоде Ливера, а затем дорого сбыть одной из фракций либо использовать их силу в собственных целях. Крупицы обрабатывают на фабриках по фильтрации дикой маны, где их превращают в чистые кристаллы для мана-батарей.  <br><br>Наивно полагать, что разрушительной становится лишь дикая магия. Ошибки каждого из заклинателей  отражаются  на мире, оставляя неизгладимый отпечаток.  Их попытки нарастить мощь нередко заканчиваются неудачей и имеют последствия  —  от выжженных земель до межпространственных дыр. Некоторые умельцы,  провалив заклинания, сходят с ума, а иные  — падают куда-то в Каратуда и  исчезают навсегда. Вы, маги, будьте поосторожнее там!
</div>
     <div id="sm6" class="submenutext"><img  src="https://i.ibb.co/0D6T5LZ/45747.jpg"/><br><a href="#" data-reveal-id="mag3"><img title="Каратуда или Каратуда?" align="left"  src="https://i.ibb.co/tBmwghK/1-258.png"></a><span class="highlight-text">
Этот мир</span><br>

Сколько народов   — столько и вариаций верных суждений.  Хотя большинство рас имеет собственное представление о мироздании и убеждены в истинности оного, у цивилизованного мира имеется общепринятая легенда  о возникновении мира. <br> <br>Несомненно, мир был создан Демиургом-рукотворцем. Мифология настаивает на том, что это были три Богини, связанные сестринскими узами. Две из них были силами, представляющими два противоположных аспекта жизни и смерти, духа и материи, иногда  — добра и зла. А третья, ее называют Галатеей, обладала силой творца. Когда богини пресытились познанием, Галатея нарекла одну из них - злую и темную, Солнцем; а другую, мягкую и добрую - Луной.<br> <br> Каратада - это планета изумрудного цвета с вечно переливающейся Луной и всегда ярким Солнцем. Чаще вместо термина планета употребляют мир, и он известен как Каратада. Это  мир действительности, первичное материальное бытие. Здесь, в Каратаде, проживают знакомые нам расы и происходят знакомые Вам события.<br> <br> А где-то в Каратуде все протекает совсем иначе! Магия не работает или работает вдвойне лучше, на пути встречаются существа без плоти, законы привычного мира не имеют силы, и физика поворачивается боком. <br> <br> Каратуда  — это нечто запредельное, абстрактное, межпространственное. Это Туда, куда отправляются стихийные элементали, и Там, где можно повстречать почитаемого Бога или Демона, и То, что люди еще называют Фантасмагорией. <br> <br> Каратуда вмещает в себя множество планов реальности, которые для  нашего удобства разделены на Уровни выше и ниже. Фанстасмагория, кстати, являет собой один такой Уровень. Подробнее об Уровнях и устройстве Каратуды писал Тартаковский в своей книге «Туда и обратно». <br> <br> Каратада и Каратуда неразрывно связаны, сами собой возникают неприметные порталы из одного плана в другой, а иногда их открывают намеренно. Каратуда можно случайно провалиться через какую-нибудь магию, или  во время своего сна, путешествуя разумом, но не телом. <br> <br> Фантасмагория  —  воплощение Ваших фантазий, желаний, мечт и страхов, здесь Вы видите сны. Очевидно, что даже осозновая себя в мире снов, Вы не можете взять его под контроль.
</div>
     <div id="sm7" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Языки</span> <table>
    <tr>
    <td  width="16%"><span class="racebold">ОБЩИЙ</span></td>
    <td>Международный язык, искусственно созданный на основе современного дварфийского и человеческих наречий; существуют сотни  диалектов Общего языка. Первоначально он появился как единственный способ торговли между разными континентами и долгое время существовал только в устной форме. Общий язык прост в освоении, но не мелодичен.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">СТЕГАЙСКИЙ</span></td>
    <td>Мягкое и простое в своей основе наречие некоторых народов людей и дворфов; распространено на Истегае, юге Дамара и Фирса.

</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ЭЛЬФИЙСКИЙ</span></td>
    <td>Внутри эльфийского существуют самостоятельные языки: <span class="racebold">ВЫСОКИЙ</span>, <span class="racebold">СВОБОДНЫЙ</span> и <span class="racebold">ТЕМНЫЙ СЛОГ</span> для высших, лесных и темных эльфов соответственно. Эльфийский язык является общим для всех представителей расы. Он имеет сложную грамматику, но складен  и текуч — поэтому барды учат эльфийский язык, чтобы исполнять на нем свои песни.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ДВАРФИЙСКИЙ</span></td>
    <td> Современный дварфийский располагает только третью всех рун, задействованных в устаревшем <span class="racebold">ИСКОННОМ ДВАРФИЙСКОМ</span>. Дварфийский язык в основном состоит из твердых согласных, а грубый акцент дворфа сохранится в любом другом языке. </td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ОРОЧИЙ</span></td>
    <td>Орочий язык резкий и грубый, полный твердых согласных. Слова в нем зачастую состоят из одного, максимум двух слогов. Он не имеет собственного алфавита, поэтому использует дварфские руны.</td>
    </tr>
<tr>
    <td  width="20%"><span class="racebold">МОНСТРУОЗА</span></td>
    <td>Многие племена и стаи разумных монстров имеют собственные наречия, но не имеют письменности. К Монструозным языкам относятся <span class="racebold">ГОБЛИНСКИЙ</span>, языки <span class="racebold">НАГ</span> и <span class="racebold">ТРОЛЛЕЙ</span> и другие.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ПАГУБА</span></td>
    <td>На Пагубе говорят зверолюди, орки, джинны и нередко тифлинги и дракониды. Это язык рабов и рабовладельцев, который с течением времени вырос в популярное наречие всех народов западных стран.

</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ПЕРВИЧНЫЙ</span></td>
    <td> Древний язык элементалей с собственным руническим алфавитом. Джинны владеют им, будучи потомками своих стихийных предков.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ВЕЛИКАНИЙ</span></td>
    <td> Язык гигантов был утрачен, но до сих пор  можно найти письмена на этом языке. </td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ИНФЕРНАЛ</span></td>
    <td>Родной язык дьяволов. Инфернальный язык подвластен тифлингам по их сути — любой тифлинг знает его не обучаясь ему. Многие расы крайне суеверны в отношении  к инферналу и стараются избавиться от любых записей на нем или избегают тех, кто смеет  произнести на нем слово.</td>
    </tr>
<tr>
    <td  width="20%"><span class="racebold">ДРАКОНИЙ</span></td>
    <td>Это один из древнейших языков; звучит грубо для большинства других существ, содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков. Кроме известного драконидам языка, существует <span class="racebold">ДАГОН</span> — исконное наречие, на котором говорили истинные драконы, по крайней мере так считают ученые. Дагон не имеет письменности и считается утраченным.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ЯЗЫК ЖЕСТОВ</span></td>
    <td>Самостоятельный язык, состоящий из жестов, каждый из которых производится руками в сочетании с мимикой, формой или движением рта и губ. Активно используется в культуре полуросликов.</td>
    </tr>
    <tr>
    <td><span class="racebold">ВОРОВСКОЙ ЖАРГОН</span></td>
    <td> Тайный диалект, общепринятые шифры в виде обозначений, ключевых слов и фраз, имеющих непостоянное, заново генерируемое значение. Жаргон может немного отличаться в разных континентах, но всегда понятен тем, кто в него посвящен. </td>
    </tr>
</table>
</div>
     <div id="sm8" class="submenutext"><img width="101%"  src="https://i.ibb.co/s6vwKXs/image.png"/><span class="highlight-text">
Монеты <img src="https://i.ibb.co/KNCzJYd/image.png"/></span><br> В игре не ведется учет медяков, серебряных и золотых монет, которыми Ваш персонаж расплачивается за ночлег, кружку пива и кушанья. Предполагается, что у героя достаточно денег для поддержания такого уровня жизни, какой он для себя выбрал изначально. <br><br>
Вместе с привычными золотыми в игре существуют специфичные, редкие Монеты — особый вид игровой валюты, который зарабатывается и тратится по-особому. Во всем мире Каратады имеется ограниченный запас этих монет, отличающихся уникальной чеканкой и неповторимым составом сплава, — потому они так раритетны. Внутри игры это реальные деньги, которыми располагает Ваш персонаж, которые он может щупать и которые может растерять. В мире они известны под разными названиями. Где-то с Вас попросят Трутни — за изображение насекомого, в  иных землях они зовутся Дырками от Бублика — за дырку  в центре.<br><br> Обращаем ваше внимание, что приобретение предметов роскоши, титулов и особняков в процессе игры требует оплаты через бакалею - заработать монеты вы сможете в процессе игры или выполняя несложные задания по форуму в <a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=370">лавке тетушки Яг</a>. Любой особняк требует содержания, обновления и оплаты наемным рабочим. Игроки, которые регулярно занимаются делами своих имений и политикой в рамках титула, могут претендовать на ежемесячное жалование! <br><br>
Это не те деньги, которыми Вы расплачиваетесь у трактирщика за свою порцию пива — а  то, чем можно расплатиться в Бакалее, что можно потратить  на особые артефакты или чем можно предложить взятку назойливому НПС. Такие  монеты, в отличие от расходных денег персонажа, находятся под учетом ГеймМастера. <br><br><span class="highlight-text">
Жетоны <img src="https://i.ibb.co/L85tBMJ/image.png"/></span><br> Жетоны — это такие игровые очки. За жетоны можно поднимать уровни навыков. Жетонами  также можно оплатить переброс кубика, покупку способности для своего персонажа и много чего еще. То бишь если Монеты — валюта знакомая Вашему персонажу и существующая внутри мира, то Жетоны — предназначены только Вам, игроку.<br><br>
Жетоны автоматически начисляются Вам за активность на форуме, включая игровые посты, броски кубика и другое. Вы также можете получить жетоны в награду за участие в квестах, написание книг, развитие истории, инициативу и  отыгрыш.<br><br>
Вы сами выбираете, куда и сколько Жетонов вкладывать. Разные уровни навыков требует разное количество очков, потому, чтобы прокачать навык до более высокого уровня, придется накопить нужное число очков. Например, чтобы взять новый, еще не изученный героем навык, — необходим один Жетон, а для поднятия навыка с первого до второго уровня — уже два Жетона и  так далее.<br><br>
Любые приобретения за игровую валюту, будь то Жетоны или Монеты, производятся через  Бюрократию дядюшки Бо.<br><br>
</div>
     <div id="sm9" class="submenutext"><img  src="https://i.ibb.co/KrTyw0c/s2-RWlov-Lm-X8-0009-14.jpg"/><br><span class="highlight-text">
Гильдии, культы, фракции и другие  — в чем разница </span><br> В этом мире существует великое множество организаций! На каждое ремесло  — гильдия, каждой актрисе  — фанатский салон, каждому Богу  — по культу, каждому фанатику  — секта. Все они походят на клубы по интересам и отличаются узким кругом любителей, что состоят в этом клубе, а также минимальной официальностью  —  не каждый о себе разглашает. Вы можете создавать такие организации просто захотев, только  найдя единомышленников. Вы даже можете основать государство или взять графство, располагая достаточными связями и средствами. <br><br> Фракции  — совсем иное. В этом мире фракции играют одну из ключевых ролей в целом. Каждая из них формировалась не один десяток или сотню лет и каждая вмещает в себя огромный пласт истории, связей и влияния на ту или иную сферу жизни. Иной раз  — фракция  крупнее и могущественнее целого государства, потому что ее полномочия не регламентированы политическими границами.  Не все фракции участвуют в политике, но все имеют многочисленное сообщество и вес в мировом положении, даже те, что прослыли злыми или преступными. Текущего списка фракций достаточно, а новых фракций не предвидится.  <br><br>
Быть членом фракции  — почетно и выгодно, большая часть жителей Каратады работает как минимум на одну из них. Это дает новые связи, информацию и возможность заработать, получить скидку, но накладывает на Вас некоторые обязательства, например, сохранение достойной репутации в дружественных городах. Вступив в одну из фракций, Вы  получаете ее символику в виде особого предмета, а также допуск на некоторые мероприятия. Вы можете стать учеником у наставника более высокого ранга, выполнять фракционные миссии, претендовать на особые награды и  расти по карьерной лестнице. Отсутствие членства в одной из фракций во многих городах свидетельствует о вашей неблагонадежности, честные дельцы вряд ли захотят иметь с вами дело. <br> <br><img  src="https://i.ibb.co/ckTdWnq/s2-RWlov-Lm-X8-0011-12.jpg"/>
</div>
     <div id="sm11" class="submenutext"><div  class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/S7vLbKz/image.png"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/SrZj3z6/at-sea-by-jjcanvas-dd4sw4o-fullview.png"/>
</div><span class="highlight-text">
Технический прогресс</span> <br><br>
В Каратаде технологии идут бок о бок с магией уже многие сотни лет и напрямую от нее зависят. Однако, большинство технологических прорывов произошло после открытия Аллода Ливера и изобретения мана-батарей, которыми сегодня активно оснащаются ремесленные станки, транспорт... и даже поезда!<br> <br>
Да-да, вы не ослышались: еще год назад, в 906 году Пылающего Мака, в Фиериморе была запущена первая в мире железная дорога! На данный момент все еще ведутся работы над улучшением оснастки пассажирских составов перед запуском первого рейса, который запланирован на конец 907 года. Первый в мире мана-поезд совершил за этот год 12 успешных поездок по континенту и создатели сообщают о своей готовности провести исследования о соединении земель через море посредством железной дороги!<br>
Мана-батареи реже встраиваются в водный транспорт, поскольку сила ветра остается решающим фактором в перемещении кораблей, но отдельные модели, сконструированные в Концентралии, имеют зачарованный парус, который подпитывается с их помощью и ненадолго меняет ветер в свою пользу.<br><br>
Первые мануфактуры зародились еще десять лет назад, а в Концентралии и Дорьяне вовсю применяются мана-станки. Однако, на данный момент мана-батареи остаются дорогостоящим расходником, что вынуждает передовые технические державы искать альтернативные источники энергии.<br><br>
Сегодня многие богатые дома обеспечены водоснабжением о светом от Башен, которые накапливают ману внутри себя и преобразовывают ее в энергию. Эти каменные строения распространены в Фирсе, но другие народы постепенно создают собственные аналоги: это Деревья Силы у эльфов, Маяки на Фуге и Казаны в Дамаре.<br><br>
</div>
     <div id="sm12" class="submenutext"><div  class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/0XhS9Cf/ddn1ws9-66e69fca-02b9-4fb6-96f8-777d5656f930.png"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/3szGRKw/luka-mivsek-luka-mivsek-island-01.png"/>
</div><span class="highlight-text">
География мира</span><br>
Мир Каратады состоит из состоит из восьми материков, архипелага, полдюжины крупных и наиболее значимых островов, а также неизвестного числа еще не обнаруженных. Некогда великий мана-взрыв нарушил потоки энергии над большинством континентов, превратив большую часть Фуги и Патоги в безжизненную пустыню, а Констанцию - в вечно цветущий тропический рай, находящийся в извечной власти дикой, неконтролируемой магии. <a href="http://karatada.rolka.su/pages/map">Интерактивная карта</a> поможет вам разобраться в местонахождении всех локаций.<br><br>
Путешествия по миру игры могут осуществляться с разной скоростью. Но при помощи корабля и лошадей вы можете попасть на другой конец известной суши примерно за 2-3 месяца, а перемещение между крупными городами и королевствами занимает от 1 до 3-х недель. Естественно, существуют и куда более быстрые способы передвижения: летающие грифоны, поезд, врата телепортации, расположенные в некоторых городах, но доступные за немалую сумму золота.<br><br>
Вы можете посетить раздел с детальным описанием существующих <a href="http://karatada.rolka.su/viewtopic.php?id=475">государств и земель</a>, но для старта игры будет достаточно и информации, приведенной ниже в Энциклопедии. <br>
</div>
     <div id="sm13" class="submenutext"><img  src="https://i.ibb.co/LZWGNvD/lok-0004-12.jpg"/><br> <br><span class="racebold"> Фирс. Восточный материк</span> — крупнейший материк с благородными территориями, плодородные земли которых остаются привлекательной добычей для коренных жителей с Патоги. До сих пор большую территорию Фирса занимают люди, успешно обороняясь и отвоевывая родные земли. Материк также стал постоянным пристанищем для холмовых дворфов и полуросликов.<br><br> Богатая флора и фауна, большинство животных одомашнены. Ландшафт разнообразен — равнины, холмы, поля, облагороженные степи, леса, три большие горные цепи и пустыня; множество водных массивов в виде рек, озер, прудов. Лес преобладает на западной стороне, на востоке — гористая местность. Страдовы горы, где располагается дварфийское королевство Дорьян, пронизаны реками и глубокими пещерами. Корды на востоке — одни из самых высоких и острых скал, пики которых покрыты снегом; Корды стали пристанищем для варваров. Людское Королевство Фиеримор, самопровозглашенная столица, расположена в центре материка.<br><br><img  src="https://i.ibb.co/fG7hF5n/s2-RWlov-Lm-X8-0002-21.jpg"/>
</div>

     <div id="sm14" class="submenutext"><div  class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/crzrm2p/lok-0018-1.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/hRLHc9P/lok-0005-11.jpg"/>
</div><br> <br><span class="racebold"> Констанция</span>  является географическим центром и одновременно сердцем-сосредоточением магии. В территорию Констанции включены летающие острова, именуемые Счалом Дерпелей. Констанция дала приют лесным эльфам, некоторым человеческим племенам и отдельным представителям прочих рас. Ее земля переполнена магией, а растения пропитаны волшебством и имеют ядовито зеленый цвет, нередко переливаясь сразу несколькими оттенками.  Вся территория покрыта необузданной зеленью, почти исключая возможностью сооружать здесь строения. Эльфы прячутся глубоко в центре континента, редко покидая Древо, защищающее их от нежеланных гостей. Изредка встречаются алтари, посвященные забытым Божествам. Переполненная магией земля выросла в целый Терракомплекс — большая территория вечно меняющихся форм, парящего грунта и буйной растительности, где куски земли выстраивают фигуры, мосты, а воздух дурманит волшебством. Под Констанцией располагается Чаморье — селение, стоящее на воде.<br><br><img  src="https://i.ibb.co/fY97wqQ/s2-RWlov-Lm-X8-0016-7.jpg"/>
</div>
     <div id="sm15" class="submenutext"><div  class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/bzcycmr/lok-0013-7.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/VHfvGkN/lok-0006-10.jpg"/>
</div><br> <br><span class="racebold"> Патога. Западный материк</span> — высохшие земли, населенные орками, тифлингами, драконидами. Это сплошные пустыни, болота, скалы. На территории Патоги располагается несколько действующих вулканов, гейзеры. Материк не отличается разнообразием растительности, но располагает рудниками целого ряда полезных ископаемых. На западе стоит орочья империя Голмран, а к северу подле вулкана расположен Деклааман — орден драконидов. На Патоге находится крупнейшая пустыня Маресаж. Внутри этой бескрайней пустоши таятся богатые гробницы и руины заброшенных городов и деревень.<br><br><img  src="https://i.ibb.co/XDxm6Ss/s2-RWlov-Lm-X8-0014-9.jpg"/>
</div>
     <div id="sm16" class="submenutext"><div  class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/HzyC5bb/lok-0015-4.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/N2QdjrJ/lok-0012-ACnoh-Fch-ZYs.jpg"/>
</div><br> <br><span class="racebold"> Фуга</span> — континент, который делят джинны и темные эльфы. Две враждующие расы разворачивали кровопролитные войны за право управлять и вести торговлю. Череда таких войн вынудила темных эльфов оставить попытки ухватить кусочек поверхности и уйти в подземелья. Фуга сочетает в себе разную среду, которую искусственно создают джинны: воздушные джинны базируются в холодной пустыне, ифриты поддерживают лавовые источники, джинны воды обосновались в прибрежных тропиках, а джинны земли занимают саванны. Территория поверхности отличается критическими перепадами температурами и четко поделена климатически, но не имеет политических границ. Земли наполнены пустынями, степями и саваннами, отличаются преимущественно засушливым климатом. Степи заняты племенами кочевников, а малочисленные цивилизованные города были построены ифритами или возведены приезжими с других материков. На Фуге промышляют  рабством<br><br><div  class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/WywLt2j/lok-0011-8.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/m94hTN1/lok-0000-16.jpg"/>
</div><br> <br>
</div>
     <div id="sm17" class="submenutext"><img  src="https://i.ibb.co/RymJby9/lok-0009-ancient-temple-by-ivanlaliashvili-db3scb6-pre.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Дамар</span> разбит на множество самостоятелных баронств, графств, королевств или уделов, границы которых постоянно меняются,  так что за ними сложно уследить, поэтому Дамар можно назвать феодально-раздробленными землями. Обстановка в каждом владении заметно отличается и целиком зависит от управляющего. Графства чаще обособлены и никак не контактируют между собой, редко заключая взаимовыгодные союзы в торговых или оборонительных целях. Дамар пронизан сетью широких рек, имеет морозный климат, к северу — снежная тайга, здесь часто идут дожди, не прекращающиеся несколько дней. Под поверхностью Дамара расположена система пещер, занятая темными эльфами.<br><br><img  src="https://i.ibb.co/0D6T5LZ/45747.jpg"/>
</div>
     <div id="sm18" class="submenutext"><img  src="https://i.ibb.co/Jd6WjxW/lok-0008-9.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Иврит</span> представляет собой песчаные пляжи и тропические джунгли в жарком климате. Его побережье занято дикими племенами самых разных рас, нередко сюда заплывают пираты, грабя незащищенные поселения. Иврит — это второе по популярности пристанище отшельников после Чаморья. Поселенцы ведут изолированную жизнь, почитая язычество, устраивают жертвоприношения, руководствуются древними поверьями. Джунгли насыщены редчайшими растениями, опасными, хищными флорой и фауной, водопадами, гротами и горячими источниками. Аборигены хорошо ориентируются здесь, занимая самую чащу, сердце джунглей, а приезжие селятся на окраинах. Нередко Иврит становится пристанищем для контрабандистов, культистов, здесь располагаются древние алтари, многие из которых уже превратились в руины. На восточном побережья стоят портовые города, населенные людьми и лесными эльфами.<br><br><img  src="https://i.ibb.co/qnwnm2z/s2-RWlov-Lm-X8-0004-1.jpg"/></div>
     <div id="sm19" class="submenutext"><img  src="https://i.ibb.co/nmH01d9/lok-0001-15.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Истельвания</span> — это крупнейший архипелаг из четырех островов. Здесь царит благоприятный тропический климат, искусственно созданный эльфами. Зеленый остров покрыт высоким смешанным лесом, для остальных преобладают джунгли. Ложный предел почти целиком занят пиратами, которые возвели здесь богатые города, бордели, притоны, игорные домы. Пираты нашли себе пристанище, потому что успели первые, как им казалось. Высшие эльфы обосновались на Зеленом острове задолго до прочих, облагородив зеленью некогда мерзлый архипелаг. Их королевство, Дельма, располагается в сокрытом магией пространстве на острове.<br><br><img  src="https://i.ibb.co/nM2TN13/lok-0003-13.jpg"/>
</div>
     <div id="sm20" class="submenutext"><img  src="https://i.ibb.co/5LmC9Nv/lok-0014-5.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Истегая</span> — это нейтральные земли снежной тундры и горных лесов. Щадящий климат из сухого мороза и умеренных осадков привлек народы людей и дворфов, но территория не числится ни за теми, ни за другими — только отдельные города могут иметь подавляющее население из одной единственной расы, а в целом Истегая населена популяциями самых разных рас. Пышные хвойные леса, цепи снежных гор, болота и озера обрамлены деревнями, разрастающимися городами, на севере — варварскими селениями. Внутри гор расположены множество пещер, гротов, ущелий и лабиринтов из узких каньонов. На континенте расположены шахты и несколько центров горной промышленности. На Истегае базируются десятки гильдий, центры творчества и искусства.<br><br><div  class=ImgField>
<img class="image first" src="https://i.ibb.co/GFTD4RP/s2-RWlov-Lm-X8-0003-2.jpg"/>
<img class="image second" src="https://i.ibb.co/QvLPkbw/s2-RWlov-Lm-X8-0002-3.jpg"/>
</div><br> <br>
</div>
     <div id="sm21" class="submenutext"><img  src="https://i.ibb.co/XF63H9x/lok-0017-2.jpg"/><br> <br><span class="racebold">Аллод Ливера</span> — континент, целиком покрытый снегом, ледяными пещерами, горами и фьордами. В северной части континента отрицательная температура не позволяет выжить неподготовленным существам. Это родина ледяных дварфов, некоторых орочьих кланов и людей-викингов, отдающих предпочтение шаманизму. Некоторые кланы базируются на плавучих льдинах. На востоке аллода находится Халапетия, ледяной пик и самая высокая точка земного шара. Аллод Ливера славится богатством рудников и шахт, используемых дварфами.  Дварфийское королевство Остопешт твердо установило свои границы,  варварские племена яро отстаивают свои территории. В любом случае, чужаков здесь не любят.<br><br><img  src="https://i.ibb.co/zsVM9BD/lok-0010-Ri5hi-Vwwhss.jpg"/>
</div>
     <div id="sm22" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Тереза, преисполненная сострадания</span><img  class="left" src="https://i.ibb.co/ykdmrW4/17-8.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> старшее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> жизнь, сострадания<br><span class="racebold">Символ:</span> расправленные орлиные крылья <br><span class="racebold">Воплощения:</span> <br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> секира<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> <br><br> Она приходит каждому, кто просит ее, но не каждому - самолично.
</div>
     <div id="sm22" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Турмалин, разжигающий кузню</span><img  class="left" src="https://i.ibb.co/pj62YWZ/435.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> среднее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> огонь, война, ремесло<br><span class="racebold">Символ:</span> бараньи рога <br><span class="racebold">Воплощения:</span> <br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> двуручный меч<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> ремесленникам<br><br>
</div>
     <div id="sm23" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Фавв Рефимпэкс, трубящий с силой</span><img  class="left" src="https://i.ibb.co/f4Qb2G4/3389.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> полубог<br><span class="racebold">Домен:</span> <br><span class="racebold">Символ:</span>  крученый горн<br><span class="racebold">Воплощения:</span> сатир, менестрель<br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> лютня<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> дворфам, бардам, пьющим, героям<br><br>
</div>
     <div id="sm24" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Хондра, ткущая магию</span><img  class="left" src="https://i.ibb.co/4JkxP4F/34.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> высшее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> магия, знания, изменения<br><span class="racebold">Символ:</span>  <br><span class="racebold">Воплощения:</span> <br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> спицы, волшебные палочки<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> <br><br>
</div>
     <div id="sm25" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Чаморья, цветущая и управляющая стихиями</span><img  class="left" src="https://i.ibb.co/pQ5g4mF/7832.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> высшее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> природа, жизнь<br><span class="racebold">Символ:</span> замкнутый ручей <br><span class="racebold">Воплощения:</span> духи природы<br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> посох<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> друидам, жителям Чаморья<br><br>
</div>
     <div id="sm26" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Шелла, крадущаяся в ночи</span><img  class="left" src="https://i.ibb.co/FHb1P6Z/1-341.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> среднее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> ночь, тьма, обман<br><span class="racebold">Символ:</span> черная луна <br><span class="racebold">Воплощения:</span> <br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> сюрикен<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> <br><br>
</div>

     <div id="sm27" class="submenutext"><span class="highlight-text">
Эпикей, парящий в небе и сулящий ливень</span><img  class="left" src="https://i.ibb.co/jk77wx9/74.jpg"/><br><span class="racebold">Титул:</span> младшее божество<br><span class="racebold">Домен:</span> свет, природа, погода, скорость<br><span class="racebold">Символ:</span> сведенные в центр дождевые капли <br><span class="racebold">Воплощения:</span> стихийные элементали<br><span class="racebold">Избранное оружие:</span> шест<br><span class="racebold">Покровительствует:</span> <br><br>
</div>

     <div id="sm28" class="submenutext"><br> <br> Одна распорядилась созданием планеты, что переливалась насыщенным изумрудным цветом так ярко, что ее было видно безмерно далеко, другая — превратила неживую природу на ней в живую, раскочегарив ядро планеты, чтобы живительное тепло разлилось по земле. И это не было их первым или последним детищем, но ими был любим его роскошный цвет. <br> <br> Тогда сестры  приставили к планете смотрителей — оставили здесь свою свиту, чтобы те следили за миром, как за самым роскошным садом, и берегли его от любопытных глаз. Ход времени тянулся долгими столетиями, и свита заскучала от однообразного существования, навечно заключенные сторожить детище Демиургов. Тогда первый Силач затопал ногами от злости, и земля пошла ходуном, искривившись в горы и кратеры, а первая Путешественница заплакала горькими слезами так сильно, что выплакала целые океаны.   <br> <br>
</div>
</div>
   </td>
</tr>
</tbody>
</table>

<div id="mag2" class="reveal-modal xlarge main container"> В ключе форума показана текущая игровая дата  — ключ содержит актуальный сезон и год, которые следует учитывать в игре. Сезоны сменяют друг друга с периодичностью в два месяца.
</div>

<div id="mag1" class="reveal-modal xlarge main container"> Дикая магия - это хаотические потоки энергии, которые при обычных обстоятельствах окружают нас по всему миру. Но существуют особые места, где эта энергия, накапливаясь, проявляет свою бесконтрольную созидательную мощь. Предсказать поведение дикой магии невозможно, а потому мест ее скопления принято избегать. <br>Мана - энергия, наполнявшая некогда тела разумных существ, в 906 году покинула их из-за неизвестной вспышки дикой магии на Аллоде Ливера: теперь она скапливается в предметах, именуемых артефактами. Именно артефакты помогают магам творить волшебство, а без соприкосновения с предметом силы колдовать стало невозможно.
</div>
<div id="mag3" class="reveal-modal xlarge main container"> Нет единственно верного ударения. В действительности большую роль играет контекст. Например, я провалился Каратуда́. Но притом Карату́да является параллельным миром. Каратада же чаще произносится с ударением на предпоследний слог, хотя это дело вкуса, а также своеобразия наречий разных народов.
</div>[/html]

0


Вы здесь » Крататада » Новый форум » Квесты


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно